ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: Spoilers παρακάτω
Το «Dead Space Remake» σας ρίχνει κατευθείαν σε ένα ατμοσφαιρικά τρομακτικό τοπίο κόλασης που αποκαλύπτει κάθε λεπτό περισσότερο από τον απαίσιό του εαυτό.
Από την αρχή, ο παίκτης μπαίνει στη μέση μιας κλήσης κινδύνου δηλώνοντας ότι υπάρχει μια εξέχουσα εξωγήινη απειλή σε ένα πλοίο που «σπάει» πλανήτη που ονομάζεται USG Ishimura.
Ο μηχανικός του πληρώματος USG Kellion, Isaac Clark, ανταποκρίνεται στην κλήση για να μάθει ότι γίνεται από τη φίλη του, Nicole Brennan.
Καθώς πλησιάζουν το πλοίο, τα γεγονότα δεν εμφανίζονται όπως φαίνονται και περισσότερο από το μυστήριο αρχίζει να ξετυλίγεται καθώς προχωρά η αφήγηση.
Μόλις ο παίκτης επιβιβαστεί στο USG Ishimura, η ατμόσφαιρα και η περιβαλλοντική αφήγηση είναι ένα από τα στοιχεία που χτυπούν ακαριαία.
Αλλά το πλήρωμα του USG Kellion ξαφνικά επιστρέφει στην πραγματικότητα καθώς ένας από τους δικούς τους διαλύεται βάναυσα από έναν εξωγήινο στο πλοίο.
Αυτή τη στιγμή, ξέρουν ότι κάτι πιο απαίσιο συμβαίνει στο πλοίο γιατί όχι μόνο βλέπουν το μέλος του πληρώματος τους να πεθαίνει, αλλά βλέπουν να τον ξεπερνάει με τη βία και να μεταμορφώνεται σε τέρας.
Και ως παίκτης, εδώ αρχίζουν να αυξάνονται τα πράγματα στην αφήγηση, αν και τα περισσότερα από αυτά λέγονται μέσω αρχείων καταγραφής κειμένου και ήχου.
Ένα χαρακτηριστικό του οποίου δεν είμαι οπαδός, εκτός και αν προσθέτει στη συνολική ιστορία που λέγεται. Σε αυτή την περίπτωση, λειτουργεί ως αντικατάσταση συνολικά.
Δυστυχώς, υπάρχουν ελάχιστα έως καθόλου σκηνικά, τα οποία ως άπληστος λάτρης των αφηγήσεων με γραμμική βάση είναι λίγο σοκαριστικό.
Αν και αυτό παραμένει αληθινό, κατάφερα να συγκεντρώσω ένα σημαντικό μέρος της γνώσης μέσω της περιβαλλοντικής αφήγησης και μόνο.
Για παράδειγμα, υπάρχουν μυστήρια που αποκαλύπτονται σιγά σιγά γύρω από την προέλευση του τι προκάλεσε τη μαζική έκτακτη ανάγκη στο USG Ishimura.
Μέσω των συνενώσεων των πληροφοριών που συλλέγονται, ο παίκτης αρχίζει να αναρωτιέται αν ήταν κάτι προγραμματισμένο ή απλώς ένα φρικτό ατύχημα εξόρυξης.
Με την αφήγηση να λέγεται με αυτόν τον τρόπο, το παιχνίδι κυριαρχεί σε αυτήν την περιπέτεια τρόμου επιστημονικής φαντασίας.
Αυτό ισχύει ιδιαίτερα όταν κάνετε ελιγμούς σε μακρινούς σκοτεινούς διαδρόμους που παραμονεύουν με επιθετικά καταπιεστικούς εξωγήινους εχθρούς που φαινομενικά θέλουν να σας ξεσκίσουν το κεφάλι.
Πιο συγκεκριμένα, ο τρόπος με τον οποίο μας αποκαλύπτονται δεν είναι τίποτα λιγότερο από τρομακτικός και μόλις κατακτήσουν τον παίκτη, ο θάνατός τους δεν είναι όμορφος.
Η επιβίωση δεν είναι εγγυημένη και με περιορισμένους πόρους για να δουλέψεις, είναι το λιγότερο δύσκολο, ειδικά στα επόμενα μέρη του παιχνιδιού.
Ευτυχώς, τα όπλα και οι αντίστοιχες αναβαθμίσεις τους είναι ισχυρά για χρήση στη μάχη. Τα ποικίλα, μοναδικά και ειλικρινά ανησυχητικά σενάρια στα οποία τίθεται ο πρωταγωνιστής, Isaac Clarke, παρέχουν στον παίκτη την επιλογή ή την ελευθερία να το προσεγγίσει με οποιονδήποτε τρόπο.
Επιπλέον, αυτό ισχύει στην ξέφρενη υλοποίηση ακολουθιών σε μηδενική βαρύτητα που δημιουργούν αποπροσανατολιστικά αλλά διασκεδαστικά σκηνικά για να διασχίσετε ενώ αποκρούουν διαφορετικούς τύπους εχθρών.
Κατά τη διάρκεια συναντήσεων όπως αυτές, οι πόροι έχουν ύψιστη αξία, ανεβάζοντας την ένταση του ήδη βασικού βρόχου παιχνιδιού που προκαλείται από το άγχος.
Και, μερικές φορές, αυτό μπορεί να χαλάσει αποτελεσματικά με δραστικό τρόπο μέσω ελαφρών βυθίσεων στον ρυθμό καρέ ανάλογα με την περίπτωση.
Αυτές οι μειώσεις του ρυθμού καρέ δεν είναι κάτι που θα χαλάσει την εμπειρία σε μεγάλη κλίμακα, αλλά είναι κάτι που πρέπει να προσέξετε.
Ως επί το πλείστον, ο ρυθμός καρέ στον υπολογιστή, όπου παίζω, ήταν σταθερά μεταξύ 130 και 140 καρέ ανά δευτερόλεπτο.
Η απόδοση όχι μόνο ξεπερνά τις προσδοκίες, αλλά τις διώχνει διατηρώντας την ακόμα και όταν παρέχει το υψηλότερο επίπεδο πιστότητας.
Σε συνδυασμό με τη ρύθμιση, τα γραφικά είναι σε θέση να ωθήσουν το επίπεδο λεπτομέρειας σε κάθε περιβάλλον ακόμα και κάτω από τους θανατηφόρους απόκοσμους και χαμηλής ορατότητας διαδρόμους.
Ως αποτέλεσμα, ο φωτισμός κατακτάται και δίνει τον τόνο σε αυτό που κρύβεται στις σκιές του USG Ishimura.
Μακάρι να μπορούσα να πω το ίδιο και για τη δομή της αποστολής, ειδικά όταν πλησιάζουμε στο φινάλε.
Γύρω στις 12 ώρες, οι αποστολές άρχισαν να αισθάνονται λίγο υπερβολικά επαναλαμβανόμενες επειδή όλες έπαιξαν σχετικά παρόμοια.
Συνήθως, αυτό οφείλεται στις μεγάλες ποσότητες οπισθοδρόμησης που θα κάνετε όταν προσπαθείτε να επαναφέρετε το USG Ishimura σε λειτουργία.
Αντίθετα, αυτό που θα μπορούσαν να κάνουν είναι να αφήσουν τον παίκτη να αναπνεύσει δίνοντας περισσότερο χρόνο μεταξύ των αποστολών μέσω διαφορετικών ρυθμών ιστορίας.
Ίσως αυτό θα μπορούσε να είχε δημιουργήσει έναν ομοιόμορφο διαχωρισμό μεταξύ παιχνιδιού και ιστορίας που θα προτιμούσα, αλλά αυτό στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων είναι ένα δευτερεύον ζήτημα.
Τούτου λεχθέντος, το «Dead Space Remake» της EA Motive έχει ξεπεράσει τις προσδοκίες των θαυμαστών από την αρχική κυκλοφορία του 2008, ενώ καλωσόρισε τους νέους παίκτες να μεταβούν σε μια αναζωογονητικά φρικιαστική εικόνα μιας ιστορίας χαμένης στο διάστημα.