Το «The Day Before» Απλώς συνεχίζει να χειροτερεύει – Ο αντίκτυπος

4
Το «The Day Before» Απλώς συνεχίζει να χειροτερεύει – Ο αντίκτυπος

Εάν παρακολουθείτε το πιο αναμενόμενο βιντεοπαιχνίδι στο Steam, Την ημέρα πρινθα ξέρατε ότι είχε ρίξει στο κουδούνι την περασμένη εβδομάδα.

Δεδομένης της πρόσφατης καθυστέρησης του παιχνιδιού για τον Νοέμβριο και της έλλειψης επικοινωνίας από τον προγραμματιστή, Fntastic, δεν είναι περίεργο που η συζήτηση γύρω από τον τίτλο είναι σε μεγάλο βαθμό αρνητική.

Πολλοί μάλιστα συνεχίζουν να ισχυρίζονται ότι το παιχνίδι δεν είναι καν πραγματικό και ως απάντηση, οι προγραμματιστές μοιράστηκαν 10 λεπτά ακατέργαστου παιχνιδιού για να μας αποδείξουν ότι όλοι κάνουμε λάθος.

Δυστυχώς, δεν έχει παιχτεί όπως ήλπιζαν και πολλά από αυτά έχουν να κάνουν με τους προγραμματιστές που απεικονίζουν το παιχνίδι με τόσο απίθανο φως. Καθώς ξεκινά το παιχνίδι, βλέπουμε τον παίκτη να διασχίζει τα προάστια και στο πλάι φαίνεται ένας άλλος παίκτης να υπαινίσσεται την εφαρμογή ενός ομαδικού χαρακτηριστικού για το οποίο γνωρίζουμε ελάχιστα έως καθόλου ακόμη και μέχρι σήμερα.

Όμως, καθώς περνούν το δρόμο τους μέσα από το ομολογουμένως όμορφο περιβάλλον, ένα σπίτι βρίσκεται στην πορεία τους. Καθώς ο πρώτος παίκτης μπαίνει στο σπίτι, ρίχνουμε μια ματιά στο σχέδιο και τη συνολική αίσθηση του εσωτερικού χώρου, αλλά αυτό που είναι πιο αξιοσημείωτο σε αυτό είναι ο πάγκος εργασίας που βρίσκεται στο γκαράζ.

Δεν είναι σαφές εάν αυτοί οι πάγκοι εργασίας υπάρχουν σε κάθε σπίτι ή ό,τι μπορεί να συμβαίνει, αλλά είναι ωραίο να γνωρίζουμε ότι υπάρχει ένα πρόσθετο επίπεδο προσαρμογής. Μπορούμε επίσης να ρίξουμε μια γρήγορη ματιά στο σύστημα αποσυναρμολόγησης και κατασκευής, το οποίο φαίνεται απλοϊκό ή απλό. Λίγο μετά, οι θεατές μπορούν να δουν τον παίκτη να μπλέκει με διαφορετικά εξαρτήματα στο όπλο τους και καθώς εξοπλίζονται, τα στατιστικά κάτω αριστερά για το όπλο φαίνεται να αλλάζουν.

Έχω δει άλλους στο διαδίκτυο να λένε ότι θα ήθελαν να ήταν λίγο πιο σε βάθος, αλλά για ένα παιχνίδι όπως αυτό, πιστεύω ότι το σύστημα θα τα καταφέρει μια χαρά για αυτό που προσπαθεί να πετύχει.

Αν και είναι σαφές ότι το σπίτι μπορεί να εξερευνηθεί και να λεηλατηθεί, ο παίκτης το κάνει μόνο για λίγο σε αυτήν την περίπτωση και προχωρά προς τα έξω, προχωρώντας προς τα εμπρός. Σε κοντινή απόσταση, ακούγονται ζόμπι και οι θεατές μπορούν να δουν αληθινό gunplay για πρώτη φορά. Σε αντίθεση με τα άλλα τρέιλερ παιχνιδιού, αυτός ο παίκτης μπορεί πραγματικά να στοχεύσει σωστά το όπλο του.

Σε μια δευτερεύουσα σημείωση, το HUD φαίνεται να εξαφανίζεται όποτε δεν είστε σε μάχη.

Αυτή είναι μια ωραία πινελιά και μια μικρή λεπτομέρεια της οποίας είμαι θαυμαστής και θα ήθελα να δω περισσότερα σε άλλα παιχνίδια επιβίωσης που προσθέτουν στο επίπεδο της βύθισης ενώ παίζω.

Μετά από αυτό, ο παίκτης αρχίζει να μεταβαίνει στην επόμενη περιοχή του χάρτη και από μακριά φαίνεται να είναι μια πόλη. Καθώς μπαίνουν στη νέα περιοχή, οι θεατές αποκτούν μια αίσθηση της κλίμακας και πώς θα καταλήξουν να περάσουν από αυτά τα λεγόμενα επίπεδα. Αλλά, αμφιβάλλω ότι θα είναι τόσο επεκτατικό και προσβάσιμο όσο όλοι θα θέλαμε να είναι. Αν και, αυτό είναι μόνο εικασίες, οι θεατές λαμβάνουν μια ματιά σε μια νέα λειτουργία μέσα σε ένα εστιατόριο, όπου ο παίκτης αφοπλίζει έναν συναγερμό εισάγοντας τον σωστό κωδικό.

Προς το παρόν, δεν είμαστε σίγουροι εάν αυτό θα τροφοδοτήσει τα πιο δυναμικά στοιχεία, όπως τα ζόμπι που αντιδρούν στον ήχο ενός συναγερμού ή τι μπορεί να ενεργοποιήσει ή να ενεργοποιήσει, αλλά εάν γίνει σωστά, αυτό θα μπορούσε να δημιουργήσει ενδιαφέρουσες συναντήσεις με άλλους παίκτες στην περιοχή.

Επιπλέον, ο παίκτης σταματά να λεηλατεί καθώς διασχίζει την πόλη και είναι προφανές ότι το απόθεμα περιλαμβάνει ως επί το πλείστον είδη μονής υποδοχής τα οποία προτιμώ περισσότερο από οτιδήποτε άλλο.

Ως λάτρης του είδους επιβίωσης, μπόρεσα να δω πόσο σημαντικό είναι να μπαίνεις και να βγαίνεις από τα μενού όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

Για να το θέσω απλά, οι παίκτες δεν θέλουν να ανακατεύονται με κουλοχέρηδες αποθέματος όταν προσπαθούν να λεηλατήσουν γρήγορα και να προχωρήσουν. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα σε στιγμές PVP υψηλού πονταρίσματος όπου ο χρονισμός και η ακρίβεια είναι ζωτικής σημασίας.

Παρά το γεγονός ότι αυτό είναι θετικό, είναι δύσκολο να μην παρατηρήσετε την έλλειψη έντασης ή κινδύνου ενώ διασχίζουν τον χώρο.

Κατά καιρούς βλέπουμε να σκοτώνουν μερικά ζόμπι, αλλά δεν φαίνεται να αποτελούν σημαντική απειλή και φροντίζονται εύκολα. Μετά από μια συνάντηση σε ένα πίσω σοκάκι, φαίνεται ότι ο παίκτης πίνει ένα ρόφημα, υπονοώντας ένα σύστημα ενυδάτωσης, αλλά από την όψη του, είναι πολύ πιθανό να λειτουργεί ακριβώς όπως κάθε άλλο παιχνίδι επιβίωσης.

Σε τελική ανάλυση, αυτό συνοψίζει λίγο πολύ την έκταση του παιχνιδιού που προβλήθηκε, παρά την πρόσθετη παράξενα σύντομη από τους προγραμματιστές που ένιωθαν σαν χαμένη ευκαιρία.

Για να είμαι ειλικρινής, ήταν αρκετά βαρετό και αδιάφορο να το βλέπεις γιατί στην πραγματικότητα δεν συνέβη τίποτα. Με κάνει να αναρωτιέμαι γιατί επέλεξαν να παρουσιάσουν αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού που απαντά μόνο σε μερικές από τις ερωτήσεις μας.

Ως επί το πλείστον, βλέπουμε μόνο τα βασικά και πολύ περπάτημα.

Με αυτά τα λόγια, η κοινότητα, συμπεριλαμβανομένου του εαυτού μου, δεν μαθαίνει πραγματικά πολλά από τίποτα και, όπως και άλλοι, ήλπιζα για λίγο περισσότερα σε αυτό το σημείο, δεδομένου ότι το παιχνίδι ήταν αρχικά προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει τον Μάρτιο πριν από την καθυστέρηση. Το μόνο που μπορώ να ελπίζω είναι ότι την επόμενη φορά που θα δούμε επίσημο gameplay θα περιλαμβάνει PVP και μια πιο εις βάθος ανάλυση στον βασικό βρόχο παιχνιδιού.

Ίσως τότε θα δούμε πραγματικά το πλήρες εύρος του πώς θα παίζει αυτό το παιχνίδι, αλλά μόνο ο χρόνος θα δείξει.

Schreibe einen Kommentar